二度と、
被らない。
競合とも、昨日の自分とも。需要に“出す前”から当てにいき、実測データを糧に、なお伸びる企画をゼロから生み続ける——撮影のいらない“非属人YouTube”を実現する、株式会社and°の自社開発運用OS「YouTube Coach」。
※ YouTube Coachは外販していません。and°のディレクターだけが使う、and°の独占資産です。
ハンター
予測
“撮影のいらないYouTube”、
つまり「非属人YouTube」。
YouTube Coachが実現するのは、人に依存しないYouTube運用です。まず、2つの言葉を定義します。
- 撮影のいらないYouTube
- 撮影者・演者・カメラ前のパフォーマンスに依存せず、AIが企画・台本・サムネイル・編集指示までを生成して動画を成立させるYouTube制作手法。撮影という最大のボトルネックを取り除きます。
- 非属人YouTube
- 特定の人の才能・工数に依存しないYouTube運用のあり方。担当ディレクターが変わっても、企画力・品質・再現性が仕組みとして保たれる状態を指します。
“当たり”を、偶然から
「設計」へ。
撮影なし・非属人でも収益が安定するのは、AIで「当たる根拠」を積んでいるから。量産スロップ(被る・薄い・需要無視)とは、真逆の3段です。
需要に、出す前に当てる
隙間ハンターが「検索需要はあるのに競合が薄い」企画を発掘。Oracleが公開前に再生数・CTR・収益を予報し、当たるものだけGO。“出してみないと分からない”を消します。
二度と、被らない
独自性ゲートと“意味ベース”の過去提案dedup台帳が、競合とも昨日の自分とも被りを排除。だから飽和せず、毎回フレッシュで視聴維持が出ます。
実測データで、なお伸びる
横断学習と予測校正で、出した実績を糧に“次はもっと伸びる角度”をゼロから生成。回すほど、精度が複利で上がります。
→ 当たる企画の井戸が枯れず、一本一本が事前検証済み。だから収益は“偶然”でなく、“設計”で積み上がる(複利)。
属人YouTubeの限界を、
仕組みで超える。
これまで(属人YouTube)
- 撮影・編集に人と時間がかかる
- 演者・編集者のスキルに品質が左右される
- 担当が抜けるとチャンネルが止まる
- 当たるか外れるかは“出してみないと分からない”
- 本数を増やすほど質が落ちる
YouTube Coach(非属人YouTube)
- 撮影ゼロ。AIが企画・台本・サムネを生成
- 品質はOSが担保。誰が回しても再現できる
- 担当が変わっても、文脈と勝ち筋が引き継がれる
- 公開“前”に再生数・CTR・収益を予測(Oracle)
- 競合とも“過去の自分とも”被らない(独自性ゲート+dedup)
企画から運用まで、
一気通貫のAI運用OS。
YouTube Coachは、YouTube運用の全工程をひとつのOSに統合しています。すべての判断はAIが提案し、確定するのは人です。
隙間ハンター(企画発掘)
需要があって競合が手薄な“勝てる企画”を、検索需要と競合分析からAIが発掘します。
台本の自動生成
選んだ企画から、フックの整合まで検証された台本を複数案生成。撮影台本も語り台本も。
AIサムネ生成
複数案を生成し、予測クリック率の高い1枚を選ぶ。クリック率を“出す前”に作り込みます。
Oracle|公開前予測
自社の実績をもとに、公開前に再生数・CTR・推定収益を予報。“予報して当てる”運用へ。
視聴維持・離脱予測
どの秒で離脱するかを公開前に予測し、弱点を出す前に直します。
横断学習
全チャンネルの勝ち筋と失敗が横断で蓄積。回すほどOS全体が賢くなります。
これは、売り物ではありません。
and°の“武器”です。
外販しない独占資産
YouTube Coachは、and°のディレクターだけが使えます。外には売らない。だからこそ、and°のYouTube運用は他社と同じ土俵に立ちません。
現場と共創して生まれた
機上の空論ではなく、現場のディレクターたちと一緒に、実戦の中で磨き上げてきたOS。仲間がいなければ、作り上げられなかった。
“AIは提案、確定は人”
AIが人の仕事を奪うのではなく、人の判断を増幅する。最終決定は必ず人。だから、量産スロップに堕ちません。